《无尽的冒险》将允许玩家使用无代码工具和人工智能创建叙事游戏 Metaverse Post

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《无尽的冒险》将允许玩家使用无代码工具和人工智能创建叙事游戏 Metaverse Post

2024-07-05 15:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

新闻报道 专业技术 2023 年 5 月 23 日 无尽的冒险将允许游戏玩家使用无代码工具和 AI 来创建叙事游戏 分享此文章 LinkedIn Instagram Facebook tg twitter by 达米尔亚拉洛夫 发布时间:23 年 2023 月 5 日上午 30:23 更新日期:2023 年 5 月 05 日上午 XNUMX:XNUMX by 卡罗琳娜·加斯茨 编辑和事实核查:23 年 2023 月 5 日上午 30:XNUMX

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简单来说

Adventure Forge 是一种新的软件工具,通过快速易用的无代码创作系统、巨大的设计深度以及对面向设计师的可选 AI 写作帮助的周到集成,帮助设计师将他们的愿景变为现实。

冒险锻造 是一个强大的工具集,旨在帮助游戏大师、讲故事的人、作家和艺术家创造他们自己的、无需编码的、叙事丰富的视频游戏。 Adventure Forge 是一种新的软件工具,它通过快速易用的无代码创作系统、巨大的设计深度以及对面向设计师的可选 AI 写作帮助的周到集成,帮助设计师将他们的愿景变为现实。 它由叙事游戏设计和讲故事的最新发展提供支持。

无尽的冒险将允许游戏玩家使用无代码工具和 AI 来创建叙事游戏 Endless Adventures 今天在 2023 年 GamesBeat 峰会上脱颖而出。首席执行官 Jordan Weisman 讨论了游戏、人工智能和用户生成内容的交集。

乔达·韦斯曼 (Jorda Weisman) 是 Endless Adventures 的创始人,该公司是一家游戏公司,旗下产品包括 BattleTech、MechWarrior、Shadowrun 和 Crimson Skies。 他之前的创业企业包括 Virtual World Entertainment、FASA Interactive、Wizkids 和 Harebrained Schemes。 Paradox Entertainment 于 2018 年收购了 Harebrained Schemes,而 Weisman 离开后前往沃尔玛从事增强现实技术方面的工作。 他现在考虑从比赛中退役。

Weisman 是 Weisman Games 的首席执行官,该公司专注于叙事游戏和等距角色扮演游戏。 他在新的 AI 聊天发布前几年就开始研究它。 他和他的团队开发了一个创新的下拉菜单系统,允许您创建合乎逻辑的句子和结果。

生成式 AI 将帮助游戏设计师通过 Adventure Forge 为他们自己的游戏创建资产。 这个想法是投资于工程,这样设计师就可以在没有代码的情况下创造出一些东西。 很多时候,游戏开发人员会花时间创建文档并将它们发送给工程部门,等待他们执行它们并查看他们的完成情况。 Weisman 希望让玩家能够制作自己的游戏,而不是从 AI 开始。 “我们只是在几个地方使用人工智能来增强设计师的能力,”他说。

Nocode 创作系统帮助 Weisman 的玩家创作游戏; 它用于开发非玩家角色和场景,以及编写文本。 AI 还提供进一步写作的建议。

Endless Adventures 正在与 Scenario.gg 合作 生成等距游戏资产 对于他们正在发布的宇宙。 该模型专门针对玩家的艺术进行训练,创建等距资产非常棘手。 公司相信其玩家的创造力将为他们的游戏带来新的东西。 Endless Adventures 最初是几个玩家在桌面游戏后提出的想法。 它将在今年晚些时候邀请游戏玩家、桌面游戏大师、作家和艺术家来创作他们的冒险经历。

Weisman 认为,公司将从创建具有一定艺术风格的等距艺术游戏开始。 这些游戏可以包括叙事游戏,如文字冒险或视觉互动小说,如 Choices 或 Episode,或基于动漫的互动视觉小说和等距角色扮演游戏。 “我喜欢这种艺术形式,”她说。 “我喜欢人们讲述他们的故事。” 她希望看到该公司的第一个产品成为艺术家的市场,这些艺术家为在无尽冒险系统中创作游戏的游戏设计师创作艺术品。

Weisman 谈到了为什么他对叙事游戏充满热情,以及为什么它们对玩家有如此大的影响。 叙事游戏的好处包括让玩家接触新的文化、角色、世界和思想,并帮助改变玩家的思维方式。 希望 Adventure Forge 能够赋予这两种好处。

韦斯曼说,游戏对文化产生了影响。 虽然他相信人工智能可以帮助人们进行创造性的努力,但他认为人类在这方面做得更好。

游戏开发中的最新 AI 更新:

暴风雪 娱乐 已经提交了 AI 音乐合成技术的专利申请,该技术将能够收集、收集和计算各种数据,以构建满足用户偏好和特定条件的配乐。 生成将根据玩家的才能或经验发生。 一个好的开放世界游戏应该有丰富的小细节来提升玩家的体验。 关键要素是环境对话的存在,这些对话由游戏开发人员一一编写。 工具, 代笔,生成初始草稿并帮助减少为流行的 Ubisoft 开放世界游戏(例如刺客信条和看门狗)创建沉浸式游戏环境所需的时间和精力。 Ghostwriter 是一个了不起的工具,它允许叙事作家输入他们想要创建的所需角色和交互类型。 该工具会生成多种变体,每种变体都有两个不同的选项,并且作者可以进行编辑。 Didimo 软件公司专门创建逼真的数字化身。 它有 发布 Popul8,一款可以高效生成多样化游戏人物的AI工具。 Metaverse Post 我们有幸采访了 Didimo 首席技术官 João Orvalho,深入了解该工具如何增强虚拟形象的开发。 生成式 AI 是一种新兴工具,用于根据提示和训练数据创建新内容。 周围的批评 但是,它的使用已导致许多游戏开发人员回避它。 随着该工具在 游戏开发,创作者选择对其使用保持透明。

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Damir 是团队领导、产品经理和编辑 Metaverse Post,涵盖 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主题 Web3- 相关领域。 他的文章每月吸引超过一百万用户的大量读者。 他似乎是一位在 SEO 和数字营销方面拥有 10 年经验的专家。 达米尔曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《纽约客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作为数字游牧者往返于阿联酋、土耳其、俄罗斯和独联体国家之间。 达米尔获得了物理学学士学位,他认为这赋予了他在不断变化的互联网格局中取得成功所需的批判性思维技能。 

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Damir 是团队领导、产品经理和编辑 Metaverse Post,涵盖 AI/ML、AGI、LLM、Metaverse 等主题 Web3- 相关领域。 他的文章每月吸引超过一百万用户的大量读者。 他似乎是一位在 SEO 和数字营销方面拥有 10 年经验的专家。 达米尔曾在 Mashable、Wired、 Cointelegraph、《纽约客》、Inside.com、Entrepreneur、BeInCrypto 和其他出版物。 他作为数字游牧者往返于阿联酋、土耳其、俄罗斯和独联体国家之间。 达米尔获得了物理学学士学位,他认为这赋予了他在不断变化的互联网格局中取得成功所需的批判性思维技能。 

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